sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Contexto

Livros Digitais

1. Qual a função do entretenimento no Mundo?
Fazer com que o usuário divirta-se  e ao mesmo tempo receba conhecimento e instrução através da leitura.

2.Quais recursos precisam ser automatizados?
Abrir, ler, marcar página, avançar página, localizar palavras, aumentar ou diminuir tamanho do texto e ajustar o texto para o tamanho desejado.
3.Quem interage com entretenimento gerando, modificando ou utilizando informações?
Editora, autor e leitor
4. Há a utilização de algum Sistema complementar?
Internet, arquivo PDF
5. Quais as caracteristicas dos dispositivos que devem suportar o entretenimento?
O aparelho deve conter um programa para ler livros com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas executados por seu sistema operacional como no caso o smartphone.

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